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《新笑傲江湖》手游評測 探索MMO新方向的誠意之作

作者:九游頭條 來源:九游 發布時間:2019-12-10 18:04:00手機訂閱

優點:

(1) 游戲畫面精美,融合水墨寫實卡通的美術風格;部分特效和鏡頭接近3A級游戲;

(2) 針對MMO游戲的痛點進行了針對性的優化和創新,降低玩家疲勞感和游戲壓力;

(3) 增強游戲的社交性,將潮流與游戲玩法結合;

(4) 附屬功能小游戲化,增強游戲體驗和底蘊;

(5) 游戲個性鮮明,MMO中操作性突出,ARPG中劇情優秀;

缺點:

目前沒發現明顯的缺點,個人希望主線任務再精簡些;

試玩時間:2019-12-06

試玩版本:v0.7.6.0

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江湖在很多人潛意識中是一個中性偏貶義的詞,聯想到的大多是斗爭、爾虞我詐、恃強凌弱等等。《笑傲江湖》之所以是經典,除了情節跌宕起伏,人物形象個性鮮明之外,便是勸諭世人江湖險惡,人心難測。

精致畫面重新定義江湖

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而游戲與小說、電視劇、以及電影不同,需要玩家主動探索并在過程中有愉快的體驗和感受,所以完美世界即將公測的《新笑傲江湖》,除了保留以上經典元素,更突出了江湖的美,溪水潺潺、碧波湖影、百鳥飛鳴、鳥語花香、峰巒跌宕、建筑巍峨、景色秀麗。

在原端游寫實風格的基礎上,開發團隊對游戲畫面和素材進行了卡通化處理,并突出了水墨畫的美術風格,更讓游戲顯得古香古色,增加了玩家對于武俠江湖的代入感,給玩家一種愉悅的“闖蕩江湖”的感受。恨不得持續探索,看看這江湖到底是什么樣。

針對MMO游戲痛點的優化和創新

在今年的CJ期間,完美世界高級副總裁佟慶先生透露完美世界解決用戶痛點的方式,一個是取消VIP,其次是增加免費資源產出,實現免費和付費玩家平衡。筆者體驗《新笑傲江湖》后,這兩點確實在游戲中得以實施。

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《新笑傲江湖》沒有VIP系統,也沒有時不時彈出的首充或各種誘導充值的界面,但增加了競技游戲常見的“成長計劃”(通行證系統)。與同類產品相比,算是比較好地引導玩家理性消費,值得鼓勵。

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商場內除了“珍寶”和“常用”的部分道具外,都可以用綁定元寶購買。這一點和競品類似,元寶價格和道具定價范圍也基本相近。

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免費資源產出方面,每日獎勵結算、登錄獎勵、擼貓、活動(包括副本)、成長計劃等等標配都有。

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讓筆者覺得不錯的是其“補償”系統。哪怕玩家沒打,只要達到一定等級即可獲得相應百分比的資源。這樣的設定大大降低了玩家的壓力和疲勞感,且不至于和其他玩家差距太大。同時,鼓勵玩家進行特定游戲行為,如活躍、拜師和幫會等,可獲得額外的獎勵比例。

最大的改變則是,將RPG游戲突出玩家人物養成和快速戰力提升,轉變為增加劇情,以增強玩家代入感。同時,增加資源產出,降低前期游戲難度,以拉長新手期,進而提升玩家體驗,實現玩家長線留存。兩套機制設計合理緊密,契合度極高,讓玩家因為《新笑傲江湖》而印象深刻并留下,而不是因為機械地刷數值(RPG痛點)。

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筆者玩到56級,還沒有遇到卡點。而游戲絢麗的畫面和特效、酷炫的鏡頭轉換、前期的劇情引導、一些冒險游戲常見的即時點擊,以及筆者使用的日月神教人物,甚至一度讓筆者感覺《新笑傲江湖》是中國武俠版的《戰神》。

將潮流與江湖相結合的社交系統

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社交系統在游戲中非常常見,但大多數游戲并不會深入做。除了標配的幫會、師徒、聊天頻道、團隊副本等等常見功能外,《新笑傲江湖》開發團隊還開發了基于游戲場景和劇情的社交系統。除增加游戲活躍和交互外,還希望實現游戲外的社交傳播。而游戲精美的畫面,則是游戲社交傳播的信心所在。

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游戲的“江湖”系統,是向所有人開放的“朋友圈”。玩家可以記錄自己的心情,也可以通過“江湖”認識全國各地的玩家。尤其有意思的是可以發語音,便于玩家分辨女裝大佬。

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“回憶錄”系統保存了玩家通過系統截圖的圖片,劇情文案,游戲精美風景圖等等各種素材,便于玩家進行管理和社交傳播。這也是不同于競品專注于人物養成一條線的玩法,記錄玩家的點滴和足跡,加強玩家與游戲的聯系。

附屬功能小游戲化,增強游戲體驗和底蘊

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游戲的在線時長獎勵名為“擼貓”。筆者認為相比單純的領取獎勵,“擼貓”的體驗更好。領獎(喂貓或撓癢癢)的同時,貓會說一些有意思的話,讓玩家獲得獎勵的同時也可能會獲得一個好心情。順便還可以玩一把紅白機時經典的《馬戲團》游戲,溜溜貓。

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《笑傲江湖》經典故事之一就是曲陽和劉正風的友情與合奏。《新笑傲江湖》將吹簫和彈奏古箏融入游戲中,采用音游點擊演奏的方式。玩家可獲得其他玩家的贈禮,也可獲得攻擊加成。讓《新笑傲江湖》貼近原著的同時,更呈現了豐富多彩、知音可尋、瀟灑豪邁的“新江湖”。

鼓勵玩家手動操作,親手體驗江湖

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在主線任務中,玩家需要手動選擇選項,不同的選項會有不同的劇情分支,同時也會增加人物的不同屬性,讓玩家打造自己個性和喜好的俠客

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絕大多數情況下,尤其是主線任務中,游戲默認玩家需要手動戰斗。開發團隊將“自動戰斗”按鈕放在了聊天框的右上角(小顯示器圖標)。

在游戲操作方面,與大多RPG手游接近“全自動”不同,《新笑傲江湖》有點ARPG的傾向, 鼓勵玩家手動操作,去細細了解劇情故事,深入體驗江湖。

MMO中操作性突出,ARPG中劇情優秀

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這是開發團隊為《新笑傲江湖》打造的差異化賣點,能將《新笑傲江湖》明顯地與競品區別開來。劇情方面,官方透露是百萬字劇情,且游戲并沒有完全照搬原著。以筆者選擇的日月神教為例,游戲新增了影宗這樣的機構;并將辟邪劍譜等矛盾突出的故事提取出來,作為游戲的主線任務,結構清晰且引人入勝,也避免了玩家熟悉劇情而覺得游戲劇情無聊老套。

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戰斗操作方面,開發團隊設置了“智能”、“動作”和“自定義”三種模式,玩家可以根據自己的喜好和水平選擇和設置相應模式。另外對于高玩,游戲還設置了連招,便于玩家在養成外體現自己的戰斗技術和策略

《新笑傲江湖》的養成和戰斗體驗中規中矩,所以筆者不單獨列出。

結語

《新笑傲江湖》是一款融合MMO+JRPG+AVG+社交的RPG游戲。游戲畫面精美,融合水墨、寫實和卡通元素,對90后和00后的玩家吸引力較強,哪怕他們沒讀過或看過《笑傲江湖》的小說或電影。在精美畫面的基礎上,對RPG游戲痛點進行了優化和創新。不論是RPG游戲玩家還是其他類型游戲玩家,都比較容易上手和接受該游戲。

在當下RPG游戲劇情普遍空洞,只注重人物和戰力養成的情況下,《新笑傲江湖》可以說是一股清流,值得玩家朋友們體驗。

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